The Sims3快来了,请做好准备!(EA又跳票了,讨厌~ )

懒小爱  发布于2009/2/25 0:11   游戏娱乐    标签: 游戏 ea sims3 模拟人生   
所有资料搜集自GameSir论坛

模拟人生3
外文名称:The Sims 3
开发厂商:Maxis
发行厂商:EA Games
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:策略游戏
发行日期:2008年11月16日
然后后来改为09年2月20日

再然后……继续延期四个月,变成6月2日发布。

5555555555
EA不断不断地跟大家玩跳票运动~~~嘿哟嘿哟~~~
慢工出细活,慢慢来。。咱“不急不急”TAT~
现在只能用饱含着无比深沉的怨念但仍然摆着星星眼的眼神去期待ing……

以下资料图片,过过眼瘾先:

[b]The Sims3 游戏资料首次曝光[/b]

点击在新窗口中浏览此图片
点击在新窗口中浏览此图片
点击在新窗口中浏览此图片
点击在新窗口中浏览此图片
点击在新窗口中浏览此图片
点击在新窗口中浏览此图片
点击在新窗口中浏览此图片

[b]SIMS 3 细节 (转 AMY翻譯) 很长很详细 >_<[/b]

Notes from the Games for Windows Magazine. taken by Kidblink from N99:

They refer to Sims 2 as a "den" in that you're only playing one house at a time, and everything in the rest of the neighborhood stays static. "... in The Sims 3, the den becomes a warren, and 'everything you would expect to be happening is happening, whatever the time of day.... All of the characters in the town are changing together. You can zoom in on your Sims. You can go next door to visit your neighbors. You can knock on the door or peek in the window. You can go downtown, and the people you meet are people in your Sims' lives. What would happen if you ran into your boss on the weekend in town? Would you ruin your Sim's life by doing something embarrassing?' That time-lost little boy next door from The Sims 2 now ages and changes alongside your own child. 'They can become high school sweethearts....they can grown up together, get married, have a family of their own -- and those characters will advance along with your family."

-- "The number of attribute bars has been reduced from eight to three, with one -- a "stress versus fun" meter -- standing out as the most essential. Sims still need to bathe, sleep, and eat, but the gauge presenting liters of urine versus free bladder space is hidden behind the curtain. 'We've added one-off mechanics like the buffs in World of Warcraft... In our case, if [your Sim's] out in the rain, he would have a debuff -- we call them moodlets -- that would just say that he's soaked now and he's miserable. Or if his mom dies, he'll get a moodlet that makes him miserable. It'll go away after a certain amount of time, or you can get rid of it. IF there's a way to get rid of it.' Moodlets range from simple things like "I'm thirsty!" with immediate psychological effects to "I just got a promotion!" that can grant a boost that carries for days."


。。。。


AMY翻譯

模2一次只能玩一个家庭但,但是在模3”在任何时间,所有你认为会同时发生的事情都在发生喔!” 在城里的所有的小人都会一起做改变。你可以将焦点放在你的小人、你可以去邻居家拜访她们、可以敲门找邻居或是从窗户外偷看、你可以去小区和你的小人认识的人社交。

你在周末时碰到老板会发生什么事? 你会碰坏你小人的职业生涯因为你让他做了些令人发窘的事吗? 在模2那个隔壁邻居永远年轻的小男孩将会和你小人的小孩一起长大。他们会一起上高中、常为青梅竹马、可以一起成长,进而结婚,也可以两人建立一个小家庭。而这些小人将会和你的小人的家庭一起成长。

小人的”需求值”(就是精力、饥饿等)将由8个变成3个。 其中一个是”压力vs娱乐",这是最重要的一个数值表。小人仍然需要洗澡、睡觉、吃饭,但是这些需求将会影藏起来。例如小人如果在雨中做事情,他就会”精力削减”。这个模拟市民的设计师说是”moodlets”心情指数,这样就会显是小人因为淋湿了所以心情很不好。或只是小人的母亲死了,他也会得到一个”moodlets”所以他会很不开心。这个不开心会随着时间慢慢的释怀,或是你可以让这个感觉消失。例如小人的工作升官了,马上就可以让”Moodlets”受到振奋很多天喔!

你现在就像是拥有”神之手”一样。你可以帮小人将垃圾捡起,或是将书收起来。不需要再要求小人去做了。

你的小人现在会真的变胖了。在模3,你可以使用一个滑动的表来设定小人的重量。从很瘦很瘦但很胖很胖,或是任何在中间的尺寸。还有另一个滑动的表可以设定小人的肌肉指数。让很胖的小人拥有很瘦的手臂,或是瘦瘦的小人拥有强壮的力量。基本上就是任何的身体体态都可以形成。而且小人的身材会随着你的控制而受变化喔!

一个小人去过海滩后回家可能会画衣服海滩的日落,但如果你让另一个小人也去到那个海滩。他可能会画另外一个完全不同的画。 所以虽然基本的画是一样的,但是不同的小人会有不同的作品出现,有人会画"印象派"、”现实主义派”等。画什么样的图是由基因来指定的。

每个小人会有自己最喜欢的咖啡、每个小人将会有自己最喜欢的饮料,大多是以不同的味道来分别。设计师想让小人像雪花片一样每个都是很特别的、不同的。

在也不是使用点数来控制小人的个性了。现在将会有80多种的个性特色来建立每个小人的个性喔! 每个小人可以选择5种特性,(例如你不能让一个小人又是好人又是邪恶的)。所以这样可以创造出几乎有无限可能的不同的个性。有些特色是行为举止,例如”不适当”可能会让小人对其他小人没有礼貌。有些有是可以改变游戏方式的特性,例如:”天才”,可以让你的小人可以学习事情快速。

小人去上班时,我们还是无法看到。因为让我们跟着小人去上班8个小时也是很累人的。但是其它的地方,还是可以跟着。

小人现在可以走出房子,去看或是拜访其它小人、建筑物、和其它的小区地方。模拟的世界是以你为中心,NPC会过她们的生活、结婚、变老、及死亡。而每个我们执行的动作都会影响到整个小区、和其它小人、甚至于影响到好几世代。

你的小人可能在走在路上碰到一个可爱的女孩,然后想说”我很想认识她。”你可以”承诺”让这件事成真。任何东西都可能会让小人有梦想。一个新的梦想就会由小人的思想泡泡来代表。如果买个天文望远镜,你的小孩可能会梦想成为一个航天员。答应让小人的梦想成真,就算是在小人死的那天才完成也可在她让小人能有心情的振奋。梦想可能简单到只是想要买本书、学习煮饭、或只是无所事事的坐在沙发上发呆。没有实现的梦想并不会有罚责。只是会在有新的梦想产生时被遗忘。

但是一个”承诺”如果没有完成,会让小人忧郁。就像模2小人的恐惧被实现一样。只是现在是由玩游戏的人来决定什么是小人的”恐惧”。

模拟市民3的设计是让所有的人都可以享受自己喜欢的部分。喜欢创作的人可以完全不用给小人”承诺”,只是将注意力放在拍电影或是制作流行物品。而喜欢玩游戏的人就可以选择她们觉得有挑战的部分来进行游戏。

在模2中,小人在工作时间就消失了一段时间。在模3,玩家可以设定小人在办公室里面做些什么是,虽然他们去工作时,玩家是无法实际操控的。小人的工作还是绝大多数是没办法参予的,理由是玩家会感到无聊。)你可决定小人是否要加班或是提早回家,如果小人要提早回家,不要忘了拍拍老板的马屁。

职业也是仿真市民3的新系统,称为"机会"。就和MMORPG的操作模式类似,只是不去拿15个鲨鱼刺,而是种15颗西红柿、或是和15个女人炒饭。

社交互动让你有不同的语调的交谈方式。所以当你和这个人成为好朋友,并不表示你一定要和这个人调情。在模3你必须决定要不要和一个小人有罗曼蒂克的关系。

“我们将会发表”建筑"的工具。”设计师说”很高级的工具可以还改造整个小区。在官网,将让玩家来交换城镇。在网站上,将可以让玩家知道这个房子或建筑物是否会让你的游戏变慢。